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2014/12/14


那須町立東陽中にて那須家(芦野氏・伊王野氏)VS 那須中(黒羽藩領)
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@ワンナウト、満塁。センター前ヒット。走者が出遅れたため二塁手の中継で三塁へ送球がオーバースローに球が場外に出た。二塁手が投げる時には打者走者は一塁に到達していた。

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11月3日 伊王野東山道道の駅近く(デジカメ バッテリー切れ・あの連絡先事故のIphon6を自宅に忘れ・・・本日の写真は1枚のみ)

8−4項8.インプレイの送球がブロックトボールまたはオーバースローになったとき
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〈効果〉 8
 (1) ボールデッド。
 (2) 野手の手から球が離れた時の走者の位置から、2個の安全進塁権が与えられる。
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11月20日Issare Shu Cielo東京スカイツリーソラマチ店
30階レストランからのスカイツリーは壮観

二塁走者と一塁走者の得点を認め、打者走者は三塁にて再開。
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11月29日 那須どうぶつ王国 県民入国無料 the cat's ショー

Aワンナウト、走者一塁。セカンドライナーでツーアウト。飛び出した一塁走者をアウトにするため一塁送球が逸れて球が場外に出た。

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ハシビロコウ

@と同様に 2個の安全進塁で一塁走者は三塁でツーアウトとして再開

数年前の小学生県大会決勝で同じことが起きたが審判員は二塁までの1個の安全進塁に???!!
攻撃側(伊王野クラブ)監督がルール適用の確認をしたところ会場主任と協議になり、三塁に進塁が認められた。

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11月5日 「ミラクルムーン」は、171年ぶりに閏9月がもうけられる年になるので、「後十三夜(のちのじゅうさんや)」

Bツーアウト、走者二・三塁。ショートゴロで二塁走者が三塁手前でタッチアウトになった。
三塁走者はその直後にホームプレートに触れた


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ブルームーン ひと月(暦月)に満月が2回巡る 

5−7項  得点
 1.得点になる場合
  走者が、その回の第3アウトになる前に、一塁・二塁・三塁・本塁に正しく触れた場合に1点が記録される

 2.得点にならない場合
   (1) 打者走者が、一塁に触れる前に第3アウトになったとき。
   (2) 走者のフォースアウトが第3アウトのとき。(アピールアウトを含む)
   (3) 先行する走者がその回の第3アウトになったとき。
   (4) 走者が離塁違反でその回の第3アウトになったとき。
   (5) 第3アウトがアピールによって有利な第4アウトと置き換えられたとき。
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ブラッドムーンとは 「皆既月食」という、 地球が太陽と月の間に入って月を地球の影が完全に覆う時に月が赤色(赤銅色)に見える事を「ブラッドムーン」と言います。
何故赤く見えるかというと、地球が月を覆い、多少暗くはなる訳ですが、月が全く見えなくなるのではなく、地球の大気が太陽の光を屈折し月まで届けます。
そして屈折した光の中でも通りやすい赤色(の波長)が月に届くため、赤く見えるという事です。 (赤色以外は散乱して月まで届かない)10月8日
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ラ・ヴィータ・エ・ベッラ那須高原

タイムプレイとなるので、二塁走者のタッチアウトより先に三塁走者がホームプレートに触れていれば得点が認められる。

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那須高原 SARAIさんのイルミネーション

Cノーアウト、走者一塁。送りバントした打者走者が打席を出たところで足に打球が当たった
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那須町伊王野地区 大和須の式右衛門さんの 芥子切り蕎麦

8−2項  打者走者がアウトになる場合
 10.フェアボールが打者走者の持っているバットや身体に触れたとき
(注1)打球が打者席内に両足を残している打者の身体や持っているバットに触れたときはファウルボールである。
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〈効果〉 8〜15
 (1) ボールデッド。
 (2) 打者走者アウト
 (3) 他の走者は投球時に占めていた塁に戻らなければならない
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松島旅行
一塁走者を一塁に戻し、ワンナウトで再開。

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隣の猫こいさご お手
Dノーアウト、ショートゴロで一塁送球がそれたが右翼手がバックアップ。打者走者はオレンジベースを駆け抜けたが二塁に行こうとし、ファウル地域を歩き一塁に戻った。

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大田原ハーモニーホールでダンスダンスダンスでの「ベリーダンス」

1−2項 アピールプレイ  APPEAL PLAYとは、審判員が守備側の監督・コーチ・プレイヤーに要求されるまで判定をすることができないプレイ・・・
(4) 打者走者が一塁通過後に二塁へ向かおうとしたとき。

8−6項  走者がアウトになる場合
23.打者走者が一塁を走り越したのち、続いて二塁に進塁しようとしたとき。
〈効果〉 21〜24
 これらは全てアピールプレイである。
(2) ボールインプレイ中のアピールの仕方。
  3)一塁を通過したのち、二塁に向かおうとしたとき。
   球を保持して、塁を離れている走者に触球する。

ケースブック 8121 【8−6項23 走者がアウトになる場合】 打者がショートゴロを打った。遊撃手は一塁に送球したが、一塁手が落球した。打者走者は一塁を走り越したが、二塁へは進塁しようとはしていなかった。打者走者が、
(2)ファウル地域で、左に回ったところで一塁手にタッチされ、アピールされた。
(4)フェア地域で、左に回ったところで一塁手にタッチされ、アピールされた。
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いずれの場合も打者セーフである。ファウル地域・フェア地域および方向は関係ない。問題は打者走者が二塁に向かおうとしたかどうかである。二塁に進塁しようとしなかったならば、アピールプレイの対象とはならない。
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打者走者が一塁を生きた権利を捨てて、1・2塁間にいる走者になってしまうことになるので白ベースに戻る前に例えファウル地域であってもタッチされればアウトになる。

しかし、二塁に行こうとしなければ例えフェア地域を歩いて来てタッチされてもアウトにはならない。
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